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数量与批量生成

同一句描述生成四次会得到四张不同的图(种子随机,见 随机种子 seed)。「批量生成」就是把这层随机性 变成选图空间:一次多出几张,挑最接近理想的。

推荐节奏:先定向,再抽卡

  1. 第一阶段:1 张。确认构图方向、风格、色调对不对—— 方向错了,出十张也是十张废图。
  2. 第二阶段:4 张或更多。方向确认后放开数量, 从中挑细节、手脸、光影最好的一张。
  3. 第三阶段:精修。对挑中的图做局部重绘或放大 (见局部重绘与高清放大)。

手机端:画作数量

创作页的「画作数量」直接控制一次出几张(见 画作创作页逐项讲解)。数量越多, 服务端计算越久、等待时间越长,高峰期尤其明显——所以第二阶段也别一次开太多, 4 张左右是等待时间与选图空间的平衡点(等待问题见 生成慢与排队)。

批量不是万能

批量提高的是「碰上好图的概率」,不改变「描述的上限」。 描述写得不对,批一百张也选不出想要的那张——先回头改词, 再谈抽卡(判断思路见结果不对:改词还是改参数)。

电脑端还有「总批次 × 每批数量」的二维批量:每批数量吃显存、 总批次串行排队。这个区分只在本地部署时有意义,手机端无需关心。

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